Gamemafia

Review of: Gamemafia

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5
On 03.10.2020
Last modified:03.10.2020

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Gamemafia

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At any point, a player may accuse someone of being a werewolf and prompt others to vote to eliminate them. If over half of the players do so, the accused person is eliminated and night begins.

Otherwise, the phase continues until an elimination occurs. According to some rules, the role of dead players are revealed; according to others, it is not.

Mafia is a complicated game to model, so most analyses of optimal play have assumed both a that there are only townsfolk and Mafiosi and b that the townsfolk never have a probability of identifying the Mafia that is better than chance.

Early treatment of the game concentrated on simulation , [19] while more recent studies have tried to derive closed-form equilibrium solutions for perfect play.

In , the computer scientists Braverman, Etesami and Mossel proved that without detectives and with perfect players the randomized strategy is optimal for both citizens and mafia.

The Mafia's chance of victory is. If any detectives are added to the game, Braverman et al. In , Erlin Yao derived specific analytical bounds for the mafia's win probability when there are no detectives.

In a paper [22] from , the exact formula for the probability that the mafia wins was found. Moreover, it was shown that the parity of the initial number of players plays an important role.

In particular, when the number of mafiosi is fixed and an odd player is added to the game and ties are resolved by coin flips , the mafia-winning chance do not drop but rise by a factor of approx.

In live or videoconference [23] real-time play, the innocents typically win more often than game theory suggests. Several reasons for this have been advanced:.

If you're trying to feign shock or anger, it's much harder to do over a long period. People accused of something they're trying to hide will start out feigning outrage — 'How dare you ask me that?

But, the Mafia can win in live play; their best chance of winning occurs when mafioso bond with their innocent neighbours and convince those neighbours to value that bond over dispassionate analysis.

These additional roles are named differently in the many versions of Mafia, for thematic flavor , or historical reasons.

Also, the same role-name can have differing functions across different versions of the game. Players with these roles use their own night-phase to discover something about other players.

Though the standard game now includes the basic Detective, these roles are optional, and games can exclude them entirely such as the stool pigeon variant, or Davidoff's original rules.

In Town of Salem , a version of Mafia, the Sheriff is a role which can interrogate people at night, and get to know their role.

The Godfather and the Arsonist are immune to the detection of a Sheriff, and the Framer can frame a player to make them appear as a mafioso.

Additional variations exist, sometimes with even more specialized or complicated abilities. There are many special roles, and many moderators design novel roles for each game.

Some commercial variants ship with blank cards to allow this customization. The naming of various roles, factions, and other elements of play is theme-dependent and has limitless variation.

Common alternative themes restyle the mafia as werewolves, cultists, assassins, or witches, with other roles being renamed appropriately.

Over the years, players have created Mafia variants that include additional rules. Some of these are listed here.

If there are as many mafiosi as innocents in the day-phase then a mafia victory is declared immediately, under the original Mafia rules.

Other variants suspend this rule, and only declare the game after every member of one faction has been eliminated: this makes the game easier to explain, and to run.

Nominees for elimination may be allowed to make a speech in their own defense. Usually, each player must vote, can only vote once and cannot vote for themselves.

But some variants have a more complicated process of selecting players to be executed. Davidoff's original 'Mafia' allowed multiple day-time executions per day , each needing only a plurality to action.

Voting variants abound , but any elimination usually requires an absolute majority of the electorate, or votes cast. So the voting is usually not by secret ballot for multiple candidates with the highest vote count eliminated; it is more usual for the voting to be openly resolved either by:.

Deadlocked elections can be resolved by lot [20] or by killing the player with the scapegoat special role.

The special case of one mafioso and one innocent remaining can be decided randomly [55] or be ruled a Mafia win—this is more usual in live play.

The Innocents can choose not to kill anybody during the day. Although commonly unsure of Mafia identities, the Innocents are more likely to randomly kill a mafioso than are the Mafia at night.

Therefore, not eliminating anyone even at random will typically favor the Mafia. Some variants require all Mafia members to choose the same victim independently for a kill to succeed.

This can be achieved in the following ways:. In some online versions of the game, a particular player the Godfather or a designated mafioso must send in the kill.

Another variant requires the night-time vote to be secret and unanimous, but allows multiple players to be added to the execution queue to ensure unanimity.

Multiple, independent groups of mafia or werewolves [58] act and win independently, giving faster game-play and the potential for cross-fire between the factions.

In this variant, players are given two cards: the first contains their role, the second an attribute. Attributes were originally derived from roles that could apply to both Mafia and Innocent alignments such as Bulletproof cannot be killed at night , Mayor has two votes in the elimination , and Siamese Twins more commonly known as Siblings or Lovers.

The difference from a standard game of Mafia is that players are not initially assigned roles, but rather on each day are given the probabilities describing the game's current quantum state.

Each player with a non-zero probability of being a seer or a werewolf performs the appropriate night actions which may not be effective if it is later determined that the player did not have that role.

When a player is killed, the wave function collapses and the players are given updated probabilities. Traditional Mafia re-envisioned and heavily modified by the Copenhagen Game Collective to be played in a subway metro.

In this variation, players who are eliminated are kicked off the train at the next stop , and must wait in shame for the following train — a kind of 'afterlife' train — to join a second, interwoven game.

A location-based mobile gaming variant for Android , designed for city center play. The two factions are: the Rebels, the majority; and the Spies, the informed minority.

The rule-set replaces expulsions with scoring by round. Each player is assigned an individual mission each round. Some missions are critical and if one of those fails, the round goes to the Spies, but only one player knows which missions are critical.

In this version of Mafia, the main enemies are the werewolves, as opposed to the mafia. The werewolves wake at night to kill a player, who is usually a Villager.

Other helpful roles such as the Seer, Bodyguard, and Witch exist to help purge the village of werewolves, but other neutral roles exist such as the Tanner, lovers if Cupid is in the game and the lovers are from different teams , and a third major faction: Vampires.

In this standalone game published by Bezier Games, players only "sleep" and close their eyes for a single night at the beginning of the game.

They then have a single day of discussion, with a single elimination. No players are eliminated as the game progresses. There is no moderator, so everyone gets to participate as a member of the town or village.

When playing this game, three more role cards are used than the number of players; when everyone is randomly dealt out their card the three extra ones placed in the middle of the table.

To begin the game one of the players, with eyes closed, will act as the "caller" on the single starting night, going through the nighttime roles once: Werewolves and Minions if in play will identify each other, the Seer will examine one player's card or two of the middle cards, the Robber will steal another player's role card and replace it with their own, the Troublemaker will blindly swap two players' role cards, the Insomniac wakes up to check if their role card has been swapped, etc.

The game ends on a single elimination vote, with the villagers winning if a single werewolf is caught, and the werewolves winning if no werewolves are killed.

This game can be played with as few as three players. Play time can be as quick as five minutes per game. Town of Salem is an advanced online version of Mafia that takes place during the Salem witch trials.

It involves several different roles from multiple factions. Mafia can also be played online. Games can be played on IRC channels , where a bot assumes the role of a game moderator and the interaction of players is conducted via textual communication.

Since , many other Mafia game sites were formed. These sites are attempts at reproducing the live Mafia games, and the duration and the mechanics of the games are about the same as when the game is played traditionally.

Playing mafia-like games online opens the possibility of long lasting games, such as the ones on forums.

In such games, one day in real life usually corresponds to one day within the game, so players log in each morning to see who was killed during the night phase.

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So ist der Wagen, den der Spieler zu Beginn jeder Mission erhält, voll getankt und bleibt es auch solange man mit diesem fährt.

Stiehlt man jedoch ein anderes Auto, kann sich dessen Tank mitunter leeren. Dann hat man aber die Möglichkeit, den Tank an einer Tankstelle auffüllen zu lassen, sofern man sie zeitig genug erreicht.

Allerdings kostet das Tanken in diesem Modus einen Geldbetrag. Kollisionen oder Schusswechsel hinterlassen sichtbare Schäden an den Fahrzeugen, Scheiben zersplittern, Reifen platzen, Achsen brechen, die Karosserie verformt sich dank physikalisch korrektem Schadensmodell und Einschusslöcher verzieren die Oberfläche.

Dies hat teilweise Einfluss auf das Fahrverhalten. Nach besonders schweren Unfällen oder Gewehrsalven beginnt die Motorhaube zu rauchen und nach einiger Zeit explodiert das Auto, was für die Insassen den Tod bedeutet.

Wenn allerdings keine Polizisten in der Nähe sind, kann der Spieler die Regeln nach Belieben brechen. Wenn er allerdings in der Nähe der Polizei eine Waffe abfeuert oder einen Polizisten mit dem Auto an- oder überfährt, erhalten die Polizisten den Befehl ihn zu liquidieren.

Einige der Fahrzeuge, welche sich an realen Vorbildern orientieren, sind nach Rockbands benannt, z. Lost Heaven ist eine fiktive Metropole an der amerikanischen Ostküste.

Sie liegt an der Mündung eines Flusses. Die Stadt erstreckt sich über beide Ufer und über eine Insel in der Mündung. Auf dieser liegt das Zentrum der Stadt.

Sie ist über mehrere Brücken und einen Tunnel mit den beiden Festlandteilen verbunden. Neben dem Zentrum auf der Insel gibt es weitere Viertel, wie z.

Little Italy, Chinatown, Hoboken, Works Quarter oder das reiche Oak Hill, deren Funktion denen ihrer realen Vorbilder gleicht, und die auch dementsprechend ausgestattet sind.

Zudem verfügt die Stadt über einen Seehafen und einen Bahnhof. Die modellierte Umgebung von Lost Heaven enthält neben dem bereits erwähnten Flughafen ein Motel, mehrere Farmen und einen Staudamm, sowie diverse unterschiedliche Brücken und einen Tunnel.

Während der Missionen wird nur ein kleiner Teil der Gegend abgedeckt. Erst in den Freifahrt-Modi des Spiels kann man die ganze Gegend beliebig erkunden.

Die Entwickler bemühten sich um ein organisches Aussehen der Stadt. Einige Bürger geben ihr Auto nicht einfach auf, wenn Tommy sie aus diesem herauszieht, sondern wehren sich — entweder mit ihren Fäusten, Baseballschlägern oder Revolvern.

An einigen Stellen verändert sich die Stadt im Verlauf des Spiels. Auch gibt es Baustellen, welche zu Beginn die Bewegungsfreiheit des Spielers in der Stadt eingrenzen, oder ein Hochhaus, das im Verlauf immer vollständiger wird.

In der deutschen Version können Passanten nicht getötet werden, weder durch Waffen noch durch Autos, Autofahrer hingegen schon.

Blut ist in der deutschen Version ebenfalls nicht vorhanden. Das Spiel ist zwar ca. Sämtliche Lösungswege und die Waffen für eine Mission sind vorgegeben, so dass der Spieler hiervon nicht abweichen kann.

Dies wird zumindest in der deutschen Version noch durch die jeweils korrekten Synchronsprecher im Falle von Joe Pesci Mogens von Gadow verstärkt.

Allerdings wurde bei der PS2 die manuelle Zielerfassung der PC-Version beibehalten, so dass dies in Verbindung mit der eher ungenauen Steuerung des Gamepads , zu einer Erhöhung des Schwierigkeitsgrades des Spiels führt.

Besonders die Atmosphäre, die Grafik und die deutsche Synchronisierung kamen bei den Magazinen gut an.

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